コンセプト

自分の好きなものを詰め込んだ作品を創り、他者に”好き”を伝えよう

これが小説『放課後のナイトメア』のコンセプトです。

概要

コミックマーケットC90にて頒布した、初のオリジナル長編小説。
大学の文芸サークル所属時に書いていた短編『放課後のナイトメア』を、長編として再構成。
文字数は約4万6000字。制作期間は約1ヶ月。

使用ソフト

入稿原稿:Adobe Indesign CC
表紙:Adobe Photoshop CC

作品コンセプト

ゲームセンター」×「ミステリー」という自分が好きなもの二つを題材にしています。
ただしこの二つではキャラクター間の関係性を描くうえで不十分だと考えて、
キャラクターの関係テーマに「三角関係」を設定しました。
主人公はゲームが激烈に上手い二人のヒロインに振り回されながら、ゲーセンのコミュニケ―ションノートに書き残されていた謎の格闘ゲームプレイヤー「ナイトメア」の正体を追っていく……
という内容で構成しました。

制作過程

大学の文芸サークルで発表した同名タイトルをリメイクしました。
主に行ったのは以下の工程です。

  • 各章それぞれ、小さい起承転結を入れて読みやすくする
  • 友人やサークル時代の先輩などに原稿を読んでもらい、修正
  • 完成度の高い冊子にする

完成度の高い冊子にする

DTPソフトの導入

文芸サークル時代、入稿データの作成にMicrosoft社のWordを使用していました。
『放課後のナイトメア』を印刷するにあたり、より商業誌に近いレイアウトデザインを実現するためにDTPの勉強をし、Indesign CCを使って原稿データを作成しました。
表紙イラストは大学時代の友人に協力を依頼し、より本格的な同人誌になるようにデザインしました。

同人即売会の反応

コミックマーケット初参加時点ではごく少数の頒布に留まりましたが、その後もイベント参加するたびに頒布を続け、一年ほどで初版60部を頒布し終えることが出来ました。
『放課後のナイトメア』はサンプルを手に取ってもらえることが多く、自分でもキャッチーな作品だったと実感しています。